أولا رجاء خاص إخواني و أخواتي الأعزاء .. لا تنسوا الدعاء لأخونا وليد مؤسس الموقع بالرحمه و المغفره ...

أهلا و سهلا بكم مره أخرى في سلسلة الدروس المترجمه حصريا لبكسل: )) ..

نصيحه أخويه قبل البدء : أثناء متابعتك لخطوات الدرس يجب أن يكون هدفك تعلم أساليب جديده تفيدك في تصاميم أخرى و ليس الوصول لنتيجه مشابهه لما هو مشروح في الدرس فحسب , فالمصمم الناجح هو من يكون متقن للعديد من الأساليب و التقنيات لتخدمه في ظهور كل تصاميمه بأفكار متجدده دوما ..

النتيجه النهائيه لدرس اليوم




نفتح مساحة العمل و يفضل جعل لون الخلفيه أو الـ background أسود



الان سيتوجب علينا إيجاد الصوره المناسبه ,, ستكون الصوره لمدينه من منظر علوي ,,



و بإستعمال أداة الكتابه (T) قم بكتابة النص المرغوب ,, قمت بكتابة Dream لتحاكي الفيلم : ) ,, و إستعملت خط إسمه Futura Condensed



الان و أثناء ما الطبقه الخاصه بالنص الكتابي هي الطبقه النشطه ,, قم بالذهاب إلى 3D>Repousse

إستعمال الـ، Depth على 2.4



الان سنذهب إلى Window>3D لعرض قائمة الخيارات

سنضغط على DREAM كما في الصوره التاليه و منها نختار DREAM Extrusion Material

شاهد الصوره التاليه و انظر إلى الأماكن المشار إليها بالأسهم ,, سنضغط على أول مكان مشار له بالسهم و الذي يقع بجانب خيار Diffuse

و منه نختار New Texture

بعدها نضغط على الخيار مره أخرى ثم نختار edit texture و هذا لفتحها في مساحة عمل جديده



الصوره التاليه هي لمبنى ,, و قمت بإحضارها من بحث الصور الخاص بجوجل , ووضعتها في ملف الخامه أو الـ texture file

بعدها قمت بحفظها و الفوتوشوب تلقائيا يقوم بتحديث التصميم الأصلي بالنوافذ : )



سنقوم بعمل نفس الخطوات و لكن تلك المره بالنقر على الايقونه الموجوده بجانب خيار Bump ( راجع الصوره قبل الماضيه )

و في تلك المره سنستعمل نفس صورة النوافذ و لكن بعد تحويلها إلى أبيض و أسود و زيادة الـ contrast

و نقوم بحفظها مع تغيير الـ Bump إلى 8





انقر على أيقونة الخامات أو الـ Texture ثم إختر Texture Properties

و إضبط القيم الرقميه كما في الصوره التاليه




النتيجه الحاليه للتصميم




الان سنقوم بتكرير أو Duplicate الطبقه الخاصه بصورة المدينه ثم نعيد ترتيب الطبقات بحيث نجعل تلك الطبقه هي أعلى طبقه في الطبقات

,, نحدد المنطقه الخاصه بالشكل الـ 3d الذي قمنا بعمله

ثم نذهب إلى Layer>Layer Mask>Reveall Selection




و الان حان وقت الذهاب إلى Layer>Layer Style>Stroke

و سنستعمل القيم التاليه

1 بالنسبه للـ Size

و 25% بالنسبه للـ Opacity




بعدها نذهب إلى Inner Glow

و نستعمل Multiply في الخيار Blend Mode

و 100% بالنسبه لـ Opacity

و 30% بالنسبه لـ Choke

و 5 بكسلات بالنسبه للـ size






النتيجه الحاليه




نشط الطبقه الخاصه بالصوره الأصليه و التي ستجدها في الأسفل

إذهب إلى Layer>Layer Mask>Reveal All

و الان و بإستعمال أداة الفرشاه (B) مع جعل قيمة الـ Hardness على 0 لجعل الفرشاه ناعمه , و جعل اللون على اللون الأسود ,, قم بإستعمالها في المناطق أسفل النص الكتابي الذي كتبناه من قبل



الان نعود إلى النافذه الخاصه بالـ 3D و التي فتحناها في أول الدرس و و نفعل كما في الصوره التاليه



الان نعود للطبقه العلويه و ننشطها

و منها نذهب إلى Layer>New Adjustment Layer>Hue and Saturation و الإعدادات كما في الصوره التاليه






و إنتهى الدرس




الدرس من إنتاج abduzeedo ,, و مترجم حصريا و خصيصا لبكسل بواسطتي MonTexo