اليات التحريك في برنامج مايا Animation Techniques In MAYA
الجزء الاول Part 1



*رابط تحميل الملف المرفق للشرح :

maingeo.mb

* التحضير للشرح :
1- فتح الملف المرفق MainGeo.mb .
2- تحديد شريط القوائم الى Animation .
3- سوف يتم الشرح على شكل خطوات ويتم تطبيقها نظريا وللناحيه العمليه عليك اتباع الخطوات وتنفيذها على جهازك .
4- ينطبق هذا الشرح على جميع إصدارات البرنامج فما فوق 8.5 .
5- لا تهتم بخلفيه التصميم فهي علامه دلاليه .
6- محتويات الملف المرفق :
ويحتوي على تصميم لمحرك كهربائي يتكون من دائره الملف ومسمى تحت Motor ومن الجزء الدوار ومسمى تحت Motor Rotator وايضا على شريط توصيل مسمى Conn وعلى مسنن دوار مسمى باسم Gear1 وعلى مسنن اخر مربوط به مسمى Gear2Cam وعلى مسمار الطرق مسمى Hummer واخيرا على طاوله العمل Working Table .
- بإمكانك اولا البدء باستكشاف التصميم لكي تصبح على معرفه جيده به لأنني بالشرح سوف اذكر الاسم فقط مثلا : قم بتحديد مسمار الطرق Hummer .
7- التصميم مكون من 400 مقطع تم عمله مسبقا .

الشرح :

والان قم بالضغط على زر اللعب Play والذي تجده في اسفل الشاشه من الجهة اليمنى ولاحظ ماذا يحدث .
والنتيجه لذلك هي تحريك النظام لاحظ التناسق بالحركه بين كل مكونات التصميم وهذه الحركه هي الحركه النهائيه للتصميم والتي سوف اشرحها بأكثر من اليه تحريك لتتوضح هذه اليات وكيفيه التحريك .

* قبل البدء بتحريك التصميم يجب اولا إلغاء كافه خصائص التحريك التي قمت بعملها مسبقا :
1- الذهاب المقطع رقم 1 ويتم ذلك إما :
أ- من شريط المقاطع Keyframe Bar وذلك بالضغط المباشر على المقطع رقم 1.
ب- من ازرار التحكم بالوقت ( كتابه رقم 1 ) في قيمه المقاطع .

2- من لائحه Edit اختار الخيار Keys ثم الخيار Delete Keys ثم الضغط على زر الاضافه .



3- سوف تظهر لك نافذه خيارات امر حذف المفاتيح :



فعل الخيار Driven Channel ثم حدد قيمه Objects الى All ثم الضغط على Delete Keys .

والان لاحظ انه عند الضغط على زر اللعب Play لا يتم تحريك اي شيء ذلك لاننا قمنا بحذف جميع مفاتيح الحركه .
والان عد الى المقطع رقم 1 مره اخرى .

* مفاتيح الحركه Keyframes :
وهي عباره عن ربط لخصائص الشكل المحدد بمقطع معين اي ان البرنامج عند الوصول الى احدى هذه المفاتيح سيغير خصائص الشكل تبعا للخصائص التي تم تحديدها مسبقا ولفهم ذلك قم بعمل النشاط التالي :

* نشاط تطبيقي_7 :
اليه التحريك بالمفاتيح الدلاليه Keyframe Animation

1- قم بتحديد المسنن رقم 1 والمسمى بـ Gear 1 .
2- من لائحه Animate اختار الخيار Set Key .
3- الذهاب الى المقطع رقم 200 .
4- تغيير قيمه الدوران للمسقط Z الى 180 ( Rotate Z ) .
5- حدد مفتاح له من لائحه Animate اختار الخيار Set Key .
6- الذهاب الى المقطع 400 .
7- تغيير قيمه الدوران Rotate Z الى سالب 180 ( - 180 ) .
8- حدد مفتاح للشكل .(بإمكانك تحديد المفاتيح بالاختصار من لوحه المفاتيح بالضغط على حرف S ).

والان قم بتحريك التصميم ولاحظ حركه المسنن كيف انه في البدايه يبدأ بالدوران مع عقارب الساعه ليصل الى القيمه التي حددت له وعند الوصول الى المقطع 200 يختلف اتجاه الدوران له ليصل الى قيمه الدرجه المحدده مسبقا على المقطع 400 .

هل لاحظت كيفيه تحريك الشكل ويمكن تلخيصها بما يلي :



لاحظ ان سرعه المسنن تزداد بعد المقطع 200 ذلك لانه سوف يدور 360 درجه عكس عقارب الساعه ليصل الى قيمه الزاويه السالبه -180 في المقطع 400 , علما بأن سرعه المسنن بين المقطعين 200 و 400 هي ضعف سرعته بين المقطعين 1 و 200 .

* الاستنتاج :
1- قيمه الدوران السالبه تدل على الدوران عكس عقارب الساعه والقيمه الموجبه تدل على الدوران مع عقارب الساعه .
2- يبدأ البرنامج بتغيير خصائص الشكل تبعا للمفاتيح المحدده ويبدأ من اول مفتاح ( اي ان المسنن قد بدأ دورانه من المقطع 1 ليصل الى المقطع 200 مع قيمه دوران 180 .


وتسمى اليه التحريك السابقه باليه التحريك بالمفاتيح الدلاليه Keyframe Animation وهي اول اليه من اليات التحريك ببرنامج مايا , وهي اليه التحريك الرئيسيه بالبرنامج والتي تستخدم دائما مع كافه اليات التحريك الاخرى .

* والان لنتابع شرح اليه اخرى , ويجب عليك اولا قبل المتابعه القيام بحذف كافه المفاتيح التي قمت بعملها في النشاط السابق .


اليه التحريك بالمفاتيح المساقه Driven Key Animation

وهنا وكما قلنا في البدايه فإننا نقوم بربط خصائص شكل ما يسمى الجسم المساق Driven بخصائص شكل اخر يسمى الجسم السائق Driver , ونكتفي فقط بتحريك الجسم السائق ونتيجه للربط الذي قمنا به يتحرك الجسم المساق .
* دائما يجب تحديد الجسم المساق اولا وبعد ذلك نكمل ربط الخصائص وتحديد السائق .
* بعض المصطلحات التي يجب معرفتها :
1- الجسم المساق Driven Body .
2- الجسم السائق Driver Body .
3- مفتاح الربط المساق Driven Key .
4- الحجم Scale .
5- الموقع او الحركه Translate .
6- الدوران Rotate .

* نشاط تطبيقي_8 :

سوف نقوم بتحريك مسمار الطرق Hummer وهو الجسم المساق باستخدام المسنن الثاني Gear2Cam وهو السائق في التصميم لدينا باستخدام اليه التحريك بالمفاتيح المساقه ولعمل ذلك :

* ملاحظه : يجب التفكير اولا باليه الربط فحركه المسمار الى الاعلى والاسفل على المسقط Y وبما انها حركه فإذن خاصيته التي يجب ان تربط هي Translate Y اما بالنسبه للجسم السائق فحركته هي دوران Rotate وعلى المسقط Z إذن خاصيته هي Rotate Z .

1- قم بالذهاب الى المقطع رقم 1 وقم بتحديد المسمار Hummer .
2- من لائحه Animate اختر Set Driven Key ثم اختر Set…. .
3- سوف تظهر لك نافذه الخيارات :



أ - قم بتحديد Hummer من لائحه الاجسام المساقه ثم اختر Translate Y من خصائصه ( تأكد ان قيمتها صفر ) .
ب- اختر Gear2Cam من المشهد ثم اضغط على زر تحميل سائق .
ج- اختر Rotate Z من خصائص السائق ( وتأكد بأن قيمتها صفر من خصائص الشكل ) .
د – اضغط على زر Key اي ربط الخصائص .

4-
أ- والان قم بتغيير قيمه زاويه دوران السائق Rotate Z من صفر الى 180 .
ب- وقم بتغيير قيمه Translate Y للمسمار ( اي الجسم المساق ) من صفر الى 0.17 .
ج- قم بالضغط على زر Key .

5-
أ- قم بتغيير زاويه دوران السائق الى 360 Rotate Z .
ب- قم بتغيير قيمه الموقع للجسم المساق الى صفر Translate Y .
ج – اضغط على زر Key .

6- والان باستخدام اليه التحريك بالمفاتيح الدلاليه حدد مفتاحين لـGear2Cam الاول بزاويه دوران صفر على المقطع 1 والثاني بقيمه دوران 360 على المقطع 400 , ومن ثم قم بتحريك النظام بالضغط على زر اللعب Play .

الاستنتاج :
1- يتحرك الجسم المساق تبعا لحركه الجسم السائق وذلك حسب الخاصيه التي قمنا بربطها .
2- يتم فقط تحريك الجسم السائق وبالتالي يتحرك الجسم المساق إذن بتحريك جسم يتحرك جسمين .
3- من الممكن ربط اكثر من خاصيه لنفس الجسم مثلا تحريك وتحجيم وهكذا .

وبهذا تم انهاء شرح النصف الاول من اليات التحريك والتي تم تطبيقها على الملف المرفق بالشرح وباستخدامها قم بتحريك كافه اجزاء التصميم لديك واختبر كيفيه عملها ويمكنك تحريك التصميم تبعا بما يلي :
1- إذا اردت تحريك كافه النظام بالاجسام المساقه :
* إجعل Hummer مساق لـ Gear2Cam .
* Gear2Cam مساق لـ Gear1 .
* Gear1 مساق لـ Conn .
* Conn مساق لـ Motor Rotator .
وبهذا يكفي تحريك Motor Rotator فيتحرك كافه التصميم لديك .

2- إذا اردت تحريك النظام بالمفاتيح الدلاليه قم بعمل جدول لكل مقطع ويحتوي كل مقطع على خصائص كل جزء ثم قم بتطبيقه .

وبإذن الله تعالى نلتقى بالجزء الثاني من اليات التحريك .